html5的audio实现高仿微信语音播放效果

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前言

之前做过一个微信的项目,专家回复可以录音,然后储存成mp3格式,前台可以获取mp3,客户可以在线试听mp3录音效果,今天就简单分享一下这个效果如何实现,及实现思路和方法!

效果图

前台大体呈现效果图如下:

enter image description here

点击就可以播放mp3格式的录音。点击另外一个录音,当前录音停止!

思路

关于播放动画,这个很简单,我们可以用css3的逐帧动画来实现。关于逐帧动画,我之前的文章也写过:http://www.haorooms.com/post/zhuzhen_dh

图片如下:

enter image description here

除了动画之外,剩下的就是js对audio的控制了。

html5 audio

关于html5 audio标签,有很多属性,大家可以搜索一下,例如preload、autoplay、loop、controls等等。让其隐藏,我们可以添加一个隐藏参数,代码如下:

 <audio preload="auto" hidden="true"><source src="mp3/Kalimba.mp3" type="audio/mpeg"></audio>

这样,这个audio 就可以隐藏显示,接下来我们就可以用js对其进行操作控制了。

audio常用方法

addTextTrack()    向音频/视频添加新的文本轨道

canPlayType()     检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型

load()    重新加载音频/视频元素

play()    开始播放音频/视频

pause()    暂停当前播放的音频/视频

audio常用事件

事件对我们非常有用,可以通过判断音频是否加载完成,来进行动画的操作,例如,我们点击录音,先有一个加载loading动画,然后在变成我们前面所讲的逐帧动画。

abort    当音频/视频的加载已放弃时
canplay    当浏览器可以播放音频/视频时
canplaythrough    当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时
durationchange    当音频/视频的时长已更改时
emptied    当目前的播放列表为空时
ended    当目前的播放列表已结束时
error    当在音频/视频加载期间发生错误时
loadeddata    当浏览器已加载音频/视频的当前帧时
loadedmetadata    当浏览器已加载音频/视频的元数据时
loadstart    当浏览器开始查找音频/视频时
pause    当音频/视频已暂停时
play    当音频/视频已开始或不再暂停时
playing    当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时
progress    当浏览器正在下载音频/视频时
ratechange    当音频/视频的播放速度已更改时
seeked    当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
seeking    当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
stalled    当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时
suspend    当浏览器刻意不获取媒体数据时
timeupdate    当目前的播放位置已更改时
volumechange    当音量已更改时
waiting    当视频由于需要缓冲下一帧而停止

例如如下代码:

audio.onloadedmetadata = function () {
    $(_this).removeClass("loading");
    $(_this).addClass("playing");
}

当音频文件已经加载到浏览器之后,去除加载动画,增加播放动画。

js 操作音频文件播放暂停

如下代码可以控制audio播放还是暂停

 var audio = document.getElementById('haorooms'); 
 if(audio!==null){             
    //检测播放是否已暂停.audio.paused 在播放器播放时返回false.
     alert(audio.paused);
  if(audio.paused)                     {                 
      audio.play();//audio.play();// 这个就是播放  
  }else{
   audio.pause();// 这个就是暂停
  }
 } 

当然也可以通过jquery轻松操作!

  var audio = $(that).children("audio")[0];//获取,这段代码直接从我们文件中copy而来,可以直接写$("audio")[0]
    audio.load();//加载
    audio.play();//播放
  audio.pause();//暂停

值得注意的是,我们可以用定时器来让语音播放结束之后,动画去掉。

定时器可以用setTimeout来写!关于setTimeout,可以看我之前的文章!

定时器是一个变量!

  var second=$(that).data("second");//获取音频秒数
            _this.dshiqi=setTimeout(function(){ //dshiqi是外层定义好的一个变量!
                $(that).removeClass("playing");//播放完毕去除动画
            },second*1000)

记得在每次切换点击的时候,清除之前的定时器

 clearTimeout(_this.dshiqi);

不清除定时器,来回点击录音,会有问题!

上面就是对html5的audio实现高仿微信语音播放效果简单总结,欢迎留言交流!

Tags: html5audio微信

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